|
Рас в игре стало намного больше: теперь представлены практически все
классические расы Забытых Королевств и даже кое-что извне — из мира
Planescape, перекрестка измерений. Обратите внимание: среди них есть и
такие расы, что растут в уровнях медленнее людей. Трижды подумайте,
прежде чем такое выбирать.
Расы отличаются, помимо всего прочего, любимым классом. Поясним,
что это такое. Если у вашего героя несколько базовых классов (классы
престижа не считаются) и они отстоят друг от друга по уровню больше чем
на 1 — герой получает штраф к опыту. Но этого не происходит, если один
из классов — любимый для его расы. Так, например, гном может смешивать
воинский класс с чем угодно в любой пропорции без штрафа.
Люди
В третьей редакции D&D люди — не просто «середнячки», а очень ценный
выбор. Человек получает дополнительный навык на 1 уровне и лишние пункты
умений (их хватит, чтобы одно дополнительное умение натренировать «до
максимума»). Жаль, что люди не видят в темноте — но в остальном
великолепная раса.
Любимый класс:
любой. Но только один. Если выбрать три базовых класса — штраф все же
может случиться.
С потусторонней кровью (Planetouched)
Аасимары (Aasimar)
Это просто люди, у которых в роду затесалось небесное существо — див,
соляр или еще кто-нибудь подобный. Столь вельможное родство дает +2 к
мудрости и обаянию, видение в темноте, заклинание света, плюсы к слуху и
зрению и устойчивость к холоду, электричеству и кислоте.
Что-то многовато плюсов? Так и есть — поэтому аасимары растут в уровне
медленнее (-1 уровень). Для воителей это, может, и не опасно, а вот
магам лучше поостеречься.
Любимый класс:
паладин.
Тифлинги (Tieflings)
Похожий случай, но более печальный: прабабушка согрешила с демоном. На
память тифлингу оставлены аккуратные рожки на лбу. Кроме этого
украшения, тифлинг наделен +2 к ловкости и интеллекту, но -2 к обаянию;
он тоже видит в темноте, специализируется в обмане и маскировке,
устойчив к холоду, огню и электричеству. В общем, очевидно, что для
карьеры плута он подходит идеально — и в самом деле, это его любимый
класс. Ну и штрафы к росту — такие же, как у аасимара.
Гномы (Dwarves)
Гномов есть целых три разновидности, но все они обладают рядом общих
черт: видят в темноте, устойчивы к яду и магии (+2 к спасброску), лучше
сражаются с орками и гоблинами (+1 к атаке), защищены от великанов (+4 к
защите), а также могут обнаружить потайные двери или ловушки в камне, не
замедляясь (и с +2 к броску). Еще у них есть +2 к определению свойств
предмета (Lore) и изначальная тренировка в обращении с гномьим топором
(хорошая штука — 1к10 для одноручного оружия довольно много).
Традиционно считается, что гном годится быть в первую очередь воином, а
все остальные занятия для него скорее экзотика. Но так ли это в NWN 2?
Традиционные преимущества по ношению тяжелой брони не проявились, зато
возможность «пассивного поиска» проявляет себя в полный рост. На мой
взгляд, очень неплохая идея — дать воину-гному немножко уровней плута
или следопыта, чтобы как следует натренировать поиск. Или делать его
следопытом с несколькими воинскими уровнями. В этом случае не надо будет
переключаться между воином и плутом при ходьбе по подземелью — а это
намного удобнее. Но опыт показал, что шансы для гнома что-то обнаружить
на ходу достаточно низки, в отличие от эльфа (см. ниже). Так что
целесообразность такой схемы пока под вопросом.
И еще надо отметить, что в основном сценарии вы получите напарника-гнома
практически в самом начале. Так что, возможно, такого героя стоит
отложить для будущих приключений.
Любимый класс:
воин.
Гномы щита (Shield Dwarves)
Самые что ни на есть классические гномы: +2 к выносливости, -2 к
обаянию. Такие проблемы в общении объясняются в Забытых Королевствах
просто: страна этих гномов давно пала под ударами врагов, и они —
изгнанники, одиночки, наемники или бродяги. Трудно ожидать от таких
милой улыбки и веселого нрава.
Золотые гномы (Gold Dwarves)
А эти, напротив, сохранили свое королевство и потому не утратили
социальных навыков, зато несколько обленились (+2 к выносливости, -2 к
ловкости). Эти гномы — очень неплохие кандидаты на паладинство. А минус
к ловкости не слишком страшен, если нарядиться по гномьей моде, то есть
в такой слой брони, как у линкора на орудийной башне.
Серые гномы, или дуэргары (Gray Dwarves — Duergar)
Этот малосимпатичный народец обладает теми же +2 к выносливости и -2 к
обаянию, что и гномы щита, но при этом могут похвастаться плюсами к
бесшумности, зрению и слуху, а также парой заклинаний независимо от
класса (увеличение и невидимость). То есть вроде как прирожденные
воры... Но за это платят уязвимостью к свету (отвыкли!) и замедленным
развитием (-1 уровень). Стоит ли на это идти? По-моему, уж лучше тифлинг.
Эльфы (Elves)
Эти знаменитые эстеты и долгожители занимают в игре своеобразное место.
Во-первых, они тоже, как и гномы, умеют производить поиск потайных
дверей прямо на ходу — и делают это очень хорошо. Если в команде
есть эльф с натренированным умением поиска (а у них еще и +2 к этому
умению) — то останавливаться для поиска потайной двери почти не
потребуется.
Еще эльф может похвастаться способностью видеть в полумраке (но не в
темноте, как гном), иммунитетом к усыплению (интересно только на низких
уровнях), устойчивостью против чар, подавляющих волю, плюсами к зрению и
слуху — и владением мечом, шпагой и луком независимо от класса. Это,
между прочим, очень полезно поначалу для волшебника или колдуна: в
ближний бой ему лезть не с руки, и, если чар маловато — поможет лук.
Эльф особенно хорош на низком уровне — там его преимущества актуальнее
всего. Но и в дальнейшем тоже неплох. Лучше всего из них маги, плуты и
стрелки. Но не только... И потом, эльф — это просто красиво.
Лунные эльфы (Moon Elves)
Классические эльфы — +2 к ловкости, -2 к выносливости. Их часто делают
плутами либо волшебными стрелками.
Любимый класс:
волшебник.
Солнечные эльфы (Sun Elves)
Эти бронзовокожие эльфы редко встречаются за пределами своего
королевства, а в его пределах им редко приходится бороться за жизнь:
итог — +2 к интеллекту и -2 к выносливости. Среди эльфийских волшебников
это, пожалуй, идеальный вариант. Неплохи они в качестве бардов, хотя
этот класс традиционно не пользуется в компьютерных играх большим
спросом.
Любимый класс:
волшебник.
Лесные эльфы (Wood Elves)
Это полудикое племя (как такое возможно для живущих около тысячи лет — и
не спрашивайте) отлично приспособлено к выживанию в диких условиях. +2 к
силе и ловкости, -2 к интеллекту и выносливости — это почти идеальный
вариант для легких бойцов: монахов, следопытов, плутов, даже варваров.
По-честному, мне трудно представить себе лесного эльфа-монаха, но нельзя
не признать, что такая комбинация крайне эффективна. То-то порадуется
известный любитель этого сочетания — чемпион мира в NWN Adventurers'
Guild Элвис Монк...
Хорош лесной эльф и в качестве волшебного стрелка — но, учитывая
проблемы с интеллектом, лучше делать его из колдуна.
Любимый класс:
следопыт.
Темные эльфы, или драу (Dark Elves — Drow)
Могущественная раса Подземья может похвастаться +2 к ловкости,
интеллекту и обаянию (а минус — только к традиционной выносливости),
общей устойчивостью к магии и несколькими расовыми чарами (видение
невидимого, тьма). В темноте они тоже видят лучше прочих. Но за это
платят еще большими штрафами к росту: фактически, темный эльф
оказывается на два уровня ниже остальных. Как по мне — это многовато.
Лучше бы сделали, как в книгах Р. Сальваторе: все бы хорошо, только с
темными эльфами никто не желает иметь дела, включая и соплеменников...
Но это, конечно, намного сложнее.
Любимый класс:
волшебник.
Карлики (Gnomes)
Карлики — малорослая раса, что дает им плюсы к защите и атаке в бою, но
минусы — к наносимому урону (оружие у них мелкое). Как и большинство
нечеловеческих рас — видят в темноте. Могут также похвастаться плюсами в
бою с великанами, гоблиноидами и рептилиями, улучшенным слухом, талантом
к алхимии и магии иллюзий.
Понятно, что при таких условиях логичнее всего пытаться делать из
карлика мага. Но в целом нельзя сказать, что играть за него легко;
обычно за это берутся из симпатии к карликам как к народу.
Любимый класс:
бард.
Каменные карлики (Rock Gnomes)
Наиболее распространенная подраса. Из характеристик может похвастаться
+2 к выносливости за счет -2 к силе. Вполне осмысленный обмен для любого
магического класса.
Как ни странно, расовые заклинания, привычные по правилам D&D 3,5, у них
отобрали. Зато у следующей подрасы...
Глубинные карлики, или свирфнеблины (Deep Gnomes — Svirfneblin)
А вот им чего только не досталось! Здесь и расовые заклинания (слепота,
невидимость, щит хаоса), и +2 ко всем спасброскам, и автоматическое
видение невидимого, и плюсы к маскировке и определению заклинаний, и +4
к защите, и устойчивость к заклинаниям... В характеристиках — +2 к
ловкости и мудрости, -2 к силе и -4 к обаянию. В общем, не раса, а
просто сказка... и конец у этой сказки печальный: -3 уровня.
Ни в малейшей степени не отрицая ценности преимуществ, должен выразить
сомнение в практичности этой расы для игры. -2 к силе и малый размер
делают маловероятным развитие свирфнеблина как бойца, а -3 уровня
совершенно неприемлемы для мага любого типа. Можно подумать насчет
стрелка, плута или, быть может, чернокнижника... но перспективы все
равно крайне сомнительны.
Полурослики (Halflings)
Еще с «Хоббита» все запомнили: если полурослик, значит — плут (вор,
взломщик и так далее). Хотя в «живом» D&D встречаются полурослики и
других классов, в компьютерном это почти не нарушается. +2 к ловкости и
-2 к силе, малый рост (плюс к атаке и защите, но более слабое оружие),
плюсы к бесшумности и слуху, бесстрашие и меткость при стрельбе из пращи
или метании — все наводит на ту же мысль. Урон невелик? Ничего, плут
берет не базовым уроном.
Вообще-то ничто не мешает сделать полурослика и волшебником — там
большинство его плюсов тоже не помешает, а минусы не повредят.
У этой расы есть две разновидности: tallfellow обещает +1 ко всем
спасброскам, а strongheart — дополнительный навык на старте, как у
людей.
Любимый класс:
плут.
Полуэльф (Half-Elf)
Как и эльфа, полуэльфа нельзя усыпить и труднее зачаровать; также он
получает +1 (а не +2, как эльф) к слуху, поиску и внимательности. За
счет своей трудной жизни «между двух стульев» обладает +2 к переговорам
и обману. Как и эльф, может похвастаться сумеречным зрением.
Модификаторов к характеристикам нет.
На первый взгляд может показаться, что это улучшенный вариант человека.
Но нет: отсутствие дополнительного навыка и плюсов к умениям стоит
преимуществ полуэльфа.
Полуэльф хорош в качестве плута и барда и много в чем еще может
отличиться, но выбирать между ним и «чистой» расой стоит очень
тщательно.
Любимый класс:
любой.
Полуорк (Half-Orc)
Если хотите сыграть громилу, который пожарной каланчой возвышается над
прочими расами, а из всех аргументов в споре знаком только с одним — с
тяжелым топором, то ваш выбор — полуорк. Здоровый, тупой и уродливый.
Полуорк обладает +2 к силе (заметим: это одна из всего двух рас с таким
плюсом), за что платит -2 к интеллекту и обаянию. Видит в темноте. Это,
в общем, и все... Полуорк борется с лесным эльфом и гномом за звание
«лучшей воинской расы». Но правильнее делать его варваром — в конце
концов, цивилизованных полуорков мир еще не знал.
Любимый класс:
варвар.
|